第140章(第2/7 页)
视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉……人体所具备的主要感官都能在游戏里体验得到,对进入其中的玩家们来说如同真的来到了另一个世界。
现实中的人们在这个世界里可以随心所欲地拥有另一个身份过着另外一种截然不同的生活,这对于社会上那些已经对生活无望甚至绝望到疯狂的一部分人而言,绝对是拥有超强的诱惑力的。
那个异世界里,第一代的《刀剑神域》因为开发者的扭曲初心锁死了人体神经与游戏设备导致过一场不小的悲剧,死过数千人,引起了很大的轰动。
但完全虚拟的第二世界实在太过于吸引人,就算悲剧在前,还是有大批量的玩家被潜行游戏的魅力所征服,争先恐后涌入其中。类似于《刀剑》或者其他类型的虚拟实境游戏全线开花,
这种完全不畏安全隐患也要深陷其中的迷恋,何尝不是另一种意义上的疯狂呢。
也极大地证明了大多数人的内心都有着想要逃离原生地的愿望,比例越重,就越是被虚拟的世界所吸引。
那些失去生存动力的自杀市民,还有没有生存目标只能靠报复社会来彰显存在的偏执狂,以及其他一些因为各种原因而压抑自身情绪迟早也要步入前两者后尘的人们,在得到了这样一个类似于拥有第二人生的机会后,想来基本上没兴趣再在本就感到无望的现实里折腾了。
至于那些人之后会不会变成沉迷于网络再不肯社交的死宅,就不在透的考虑范围内了,总比变成那些为了报社而伤及无辜的疯子们好——毕竟在超人时代,几乎可以算得上是每个人从出生开始就自带政府无法杜绝的杀伤力武器了。
把这项技术和游戏都推出去,透的本意并不是用来盈利的。
她想要将游戏设备推广出去,让那些注定过得挺落魄的失败者们能接触到这些东西注定不能卖什么高价,甚至可能还要反过来做免费推广。所以这注定会有一段漫长的亏损期,因此虽然和那些装备技术一样几乎都是给了个现成的成品,只需要其他相关的人和手续到位就能开始一边投产一边宣传了,透也没想着让四桥力也带着手下人怎么加班加点拼命赶制出来。
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