第34章 思路一打开(第5/7 页)
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每次升级全属性+1和5个自由属性点奖励,便会造成一共12个属性值的差距,在没有多少装备加持的情况下,差距的确是会很明显。
以《星域3.0》的超低爆率,就注定这种差距会在大部分玩家之间存在。
装备,在《星域3.0》之中,绝对是属于顶尖奢侈品,基本上只属于部分顶尖势力所有。
比之现实中的超跑豪宅稀缺度更胜,有些东西只属于某一顶尖层次。
开服了29天,全球范围内《星域3.0》里能够凑齐双戒指、双护腕、头盔、项链、纹章、披风、战甲、战裤、战刀的全套玩家,都是寥寥无几。
由此可见,《星域3.0》的装备爆率有多么恶心!
不过,全球玩家也开始慢慢接受了这种设定,知道这款游戏又不是以往的氪金游戏,装备道具可以泛滥成灾。
有则锦上添花,无则老实刷怪,一样也会慢慢提升!
经过玩家「不语」协同炮灰玩家击杀boss的战术启发,全球玩家也彻底打开了击杀怪物的各种方式。
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