第185章(2 / 2)

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打不过就加入,将传统端游上的热门游戏移植到手机平台,已经不是什么业界新闻了,《江湖3》作为公司最炙手可热的游戏产品,自然早有谋划。

只是对于《江湖3》手游版应该是什么样子,公司分成了两派意见。一派主张将PC段完全移植,但PC端与手游版互不联通,另一派则主张将手游版作为进入服务器的一个端口,可与PC段互联互通。

这就面临着一个棘手的问题,PC端原本是根据游玩时间收费的,但除了部分独立游戏会在下载前进行一次收费外,手游主流模式采取的是基础功能免费,游戏内充值购买增值服务。

如果手游版也要充点卡,再加上游戏本身初期上手难度较大,未免过于劝退新手玩家,不收吧,花钱在PC端玩的老玩家怎么办?

如果设置新的免费的独立服,会不会不仅吸引不到新玩家,而且目前端游平台普遍面临着手游市场冲击、玩家流失的大背景,手游版会不会把PC端的玩家吸引走了,自己和自己打架?

大方向都没定好,手游版在玩家论坛里吹了多年的风,但一直难产,直到英明神勇的胥总来了,带着初生牛犊不怕虎的气势,力排众议,一锤钉音:

手游版的玩法将完全不同于端游,也就是说只是借个IP,实际上相当于做一款新游戏。

《江湖3》是一款传统的MMORPG游戏,即玩家们扮演虚拟角色,在游戏里升级打怪攒钱买装备变强,完成主线任务推进剧情,了解游戏世界观。为了增强可玩性,游戏根据玩家选择的门派可以组成好友、师徒、情侣关系,玩家也可以自己决定发展路径,有的想快点升级解锁新地图,有的泡在竞技场里天天PK,有的致力于发扬门派壮大工会,还有的生活玩家,不断锻造高级装备、养育神兽,再卖给那些没时间肝游戏的人民币玩家,比如说潭枫丹的前室友陈锦倩。

而胥总提出的想法,则像是时下流行的某国民MOBA手游生存版,将游戏原各门派的高人气NPC做成游戏角色,供玩家选择,固定数量的玩家随机进入不同的地图,操作游戏角色技能,互相击杀,存活时间越长积分越高,积分相近的玩家会匹配到同一场以保证游戏的公平性。

底下员工议论纷纷:“这现充不会在聚会的时候开过两局,以为世界上只有MOBA一种游戏类型吧?”

“嗨,资本家还不是觉得什么赚钱就跟风做什么。”

“还说是国外名校留学回来的管理学硕士。”

“侠哥咋不说句话呀?”

“都卖屁股给资本家了,还有什么可说的。”

“外行领导内行,啧啧啧……”