幸好第三人出现,打破了尴尬的气氛。安迪像是和胥辛很熟,调侃道:“胥总,你这种直男发言会惹女孩子讨厌的。”
又对着潭枫丹亲切道:“而且女孩子这样软乎乎的多可爱,难道一定要瘦成骷髅才好吗?我对国内的审美不能认同。”说着还伸手要揩去她嘴边的奶油。
潭枫丹的“恐男症”防御机制抢先在理智之前发动,条件反射地拍掉了他的手,理智归位才想起来连声道歉:“对不起我反应过度了。”
对面坐着的胥辛像是很享受似地,扑哧一笑,对着安迪居高临下道:“你啊,才是应该多学习一下国内的社交距离,把国外那套照搬回来,会被认证是性骚扰的变态。”
团建结束后,项目立马正式开工,制作时间一年,这个世界对于页游和换皮游戏来说绰绰有余,但是对于一款需要精心打磨的新游戏来说,还是很紧张的。
《江湖3》手游版项目组分为策划、程序、美术三个小组,潭枫丹和阿坤都进入了策划组,作为执行策划,完成主策划分解的工作。两人的职位又可细分为系统策划和数值策划,潭枫丹的职位是系统策划,需要经常和美术、程序沟通需求。
这就又和安维峰对上了。安维峰原本是《江湖3》项目组的程序员,人事调整后被分流到《江湖3》手游版。
当初的事情两个人都是陈锦倩的受害者,提起来还尴尬。潭枫丹原本不想把私人感情带入工作,奈何安维峰不配合啊,开例会的时候毫无理由地打断她的话,扯开话题扰乱思路,干扰会议进度,一对一沟通的时候又总是翻白眼,沟通好的程序总是延误时间,拖着不给。
潭枫丹找主策沟通过几次,次数多了,主策的眼神就变了,怎么人家和其他策划对接的时候都没有问题,独独和你有问题?
最严重的一次甚至闹大了安迪那里。作为游戏制作人,他负责统筹全局,由于专业能力强,性格亲和力强,深得众人信赖,四两拨千金,轻易就平息了策划组和程序组的怒火。
作为冲突最初的发生人,安迪和潭枫丹、安维峰分别私下谈心。
尤其是潭枫丹,作为公司新人,大学专业也和游戏设计无关,对编程方面一窍不通。安迪告诉她,问题不仅仅是沟通所导致的,除了会写策划案和填配置表格,她还应该对计算机编程有一个大概的了解,否则双方会连概念都混淆,难以形成有效沟通。
安迪又以她面临的现实情况为例,画出了一张游戏设计流程图,这张图有点类似于程序设计的流程图,有一些基本的图形和线条,安迪一边描述思路一边指出程序员需要完成的模块,潭枫丹听完了感觉茅塞顿开。
她按图索骥,下班后自学编程基础,又运用他教的方式,对着游戏设计流程图和其他程序员沟通,效率立马提高了不少。对面程序猿也显然很满意,小声嘀咕道:“欸,你也不像老安说得那么难搞吗?”
艹,安维峰不仅直接给她使绊子,还背地里散播她的谣言,可是造谣一张嘴,辟谣跑断腿,潭枫丹又能怎么办呢?潭枫丹只得和其他人调换,尽可能避免和安维峰对接。