但椋本司认为,在这里,太过于魔幻的东西,会导致心理上的那种,愿意为了小圆而努力的情绪无法表达出来。
72、小焰的第一视角和心理视点镜头
一旦使用魔法,在观众眼中就会变成,反正是主角,用了魔法就是简单的事情了。
就像是开挂的人不会被认为努力,一定要用更加人类的方式,虽然实际上人类也根本做不到。
椋本司学习的是那种励志的练枪视频。
这是他早就想要效仿的。
第一人称的视角,可以亲眼看到,小焰开始的时候,找不准目标,手总是抖个不停,准心无法对准。
然后是开枪之后,会有后坐力的弹跳。
枪会抖的更加厉害。
这是在第三者的视角之中怎么都无法表现出来的。
一旦过度表现后坐力,比如小焰被弹的后退摔倒,这又变成搞笑喜剧,喜剧的特点就是假,一旦搞笑,就没有了情绪力量。
所以,虽然手抖,却不会松手。
因为是第一人称,因为视角被压缩到了只能看到眼前,焦点更是天然的集中到了枪的位置,毕竟周围没有目标,焦点被天然引导。
而到后来,更是有着移动目标的开枪。
一旦换成了外面的视角,就是看到一个帅气的女孩子开枪,然后坏人也好,怪物也好,应声倒地。
这实际上也是很假的。
本来就是女孩子,还那么容易命中,就显得太虚假。
但是,换成第一视角之后,可以看到魔女的使魔,从各个地方出现,就像是在看主播玩游戏一样,忽然有敌人从掩体中冲出来。
啪。
一枪爆头!
开始的时候,是移动出来,瞄准,开枪。
后来的时候,观众甚至都看不到敌人出来没有。
如果有弹幕,大概有许多人会刷,我眼睛瞎了吗?
当然也有人会表示,他已经看到了。
如果暂停下来的话,也的确能够看到一点点。
能够听到一点点声音,能够看到一点点影子。
还有对着背景中的一点点异色开枪,简直就是在玩找不同的游戏。
这一段,其实对观众非常不友好。
画面移动的太快。
甚至让人有些头晕。
但好在它是循序渐进的。不仅仅是让人慢慢适应,这种区别,因为越来越跟不上那个速度,动态视力越发不足,就越是能够体验到小焰逐渐从人类走向非人的过程。
而到后半段的时候,是小焰与魔女之夜的对决。
这个时候,终于将前面的铺垫用上。
第一人称的穿越时空,目的不仅仅是为了跟别人的穿越时空的方式区别开来。
也是展现小焰的能力,不是说告诉观众小焰的能力是什么,而是用这种方式来表现能力。
就好像冰火能力,加点特效,写个冰,火两个字,也算是一种方式。
第一人称的穿越时空,第一人称的枪法。
终于开始结合起来。
时间暂停的能力,一般都是第三者的视角。
周围的一切停止,颜色会显得不同,像是冰封的世界一样,主要看点在于特效的制作。
然后只有人能动。
为了表现这点,周围的颜色会比较暗淡,人物的颜色比较明亮。
但是椋本司用的是第一人称的视角,跟灵能百分百之中表现空间瞬移作战的方式有些相同。
但是,空间瞬移的第一人称表现方式,是突兀的环境变化,第一人称的视角,忽然看到地面,忽然挪移到空中。
而时间暂停,却是在那时候,画面开始移动。
同时,眼中的世界暗淡。
迅速移动,停下,开枪。
但即便是这样,最终,也没有能够击败魔女之夜。