第208章(2 / 2)

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按照真实来说,一个物体掉落,就应该是均速的,但是,均速落下的事物,是不会有什么美感,也不会吸引人注意的。

所以,才需要节奏。

就算是在一个动作中,也有速度的快慢。

而如果一定时间内的帧数,或者说是动画的图页数是固定的话,那么就需要绘画的时候去抓点。

一个动作,一段时间,在时间范围内进行均分,从中选出自己需要的点。

这样呈现出来的感觉,就可以是,武器出招,先缓慢,强调出招,再加速,表现出力度强化,看出这一招的速度很快,而之后确实减缓速度,并不代表时间上真正的减速,而是慢镜头。

慢镜头下,让人更加注意到,甚至可以看到人物的反应。

比如武器逼近人的时候,脸上紧张惊愕的表情。

在作画上,这难度并没有增加多少。

纯粹的技术含量,并没有增加多少,而在讲故事方面,这对观众来说,增加了更多的信息,让观众了解了两个人战斗的时候是怎样的,出招的时候精神状态是怎样的。

而纯粹的打戏,是很难吸引人也很难有紧张感的。

就是体育竞技,都是越来越需要慢镜头,就是因为高速的竞技,一下子就过去了,根本谈不上有什么紧张感代入感。

只是加速减速,就让画面有了节奏感,再加上拼刀那种打铁的声音,声音和画面都具备了,就很容易让人记忆。

论起战斗,这实际上算不上什么技术含量,单纯的作画,也就是动作的pose抓的好,这跟金田系有些相似,重点是拼刀瞬间的画面。

当然,就算是拼刀作为一个整体,也不是全部都是这个节奏,而是有前期的偶尔拼几刀,激烈起来的连环拼刀,后期的关键一刀。

这个跟游戏又不太相似了。

换成游戏的话,知道boss的机制的话,打怪就只剩下的相同的节奏,这个换成动画的话,就没啥人看了,尤其是还需要很久才能打完的话。

当然,要是纯粹的游戏世界,比如线上游戏的老婆不可能是女生,刀剑神域,甚至是记录的地平线,不死者之王,这种刷怪的方式却都可以了,不管是纯粹的网游,还是虚拟世界的网游,甚至是有游戏元素的异世界,这种方式都有可以算是特定的设定,是能够接受的。

但纯粹的世界当然不行了。

最后,怪物的设计竟然也是吸引了不少的人。

最重要的地方不是在于可怕,而是比较有和风。

269、你是我的小怪兽

怪物设计。

这其实也算是人设的一种。

就像是神奇宝贝,数码宝贝,设计的好了,一样是能够吸引人的。

和风的怪物设计其实也不少,就算是在奥特曼中,也一样有和风设计。

迪迦奥特曼的第三十七集花,也被很多人认为是神回,这一集中,怪物戴着能面,打斗则是在樱花的场景之中,配合上能剧的音乐,能剧一般的打斗方式,让人印象深刻。

不过,这也不是没缺陷,那就是能面能剧本就很恐怖,再加上那种特殊的风格,演员也是朝着可怕的地方去演,就让人觉得非常害怕。

而在甲铁城中,无论是骑士,猿猴还是白蛇,都带着和风的味道,但是,又不是特别的去强调,没有喧宾夺主。

这是椋本司的不同。

如果只是在一集之中有这样的风格,这个风格会被记住,甚至可能会有神回的印象,但对于整个动画是一种伤害。

而要是一整部都是这样的风格,那就更加小众了。

实相寺昭雄在奥特曼中,也仅仅只在在三十七集,雷欧奥特曼的三十七集和迪迦奥特曼的三十七集。

在雷欧奥特曼的三十七集中,这种做法还只能算是小试牛刀,等到迪迦奥特曼的三十七集,经过了研究和实践之后,他才算是掌握了这种做法。花这一集,能剧的味道更重,效果却更好。

只选出一集来,而且还是特定的一集,再加上奥特曼本就是单元剧的故事结构,这种手法才能够行得通,椋本司的故事是线性发展的,就不能有这样太小众风格的故事和人设。

而就在这么两集中,怪兽都是由自己老婆来扮演,也不知道是什么心理。

反正椋本司是整不出来的。

或许,这才是最早的将所喜欢的人当成小怪兽的爱情吧。

单纯的怪物设计虽然有难度,但没到那种程度。

不过,契合故事氛围,让人情绪极度,需要恐惧的时候恐惧,又不至于纯粹只剩下了害怕,也不会喧宾夺主,只让人注意到怪物,甚至怪物只是简简单单出现,却更加让人感受到一种故事。

骑士的时候还好,毕竟大家都知道骑士的过去。

那只不过是菖蒲贪生怕死的父亲而已。

而猿猴,白蛇,乃至于最后的神,出场之时,就有一种独特的氛围,更有一种异样的美感。

猿猴是暴力,而白蛇,仅仅只是白蛇在山间穿行,竟然就有一种奇妙的感觉。

甚至对于某些特殊人群来说,就看着这个画面,就如同吉良吉影看到了蒙娜丽莎的手一般。

蛇,本来就是一种暗示,是代表着性的元素。

白蛇,更加特殊。