89、将棋
真白坐在沙发上,看着游戏中的内容,确定了杀手的任务。
会有杀手任务是真白早已经预料到了的事情,这算是游戏中的突发事件。
杀手任务理解起来也很是简单,先是给真白提供各种各样的信息。
任务的目标,雇主的信息,任务的需求,任务的地点,报酬还有一些其它的提示。
真白首先就是确定一下报酬。
先看看这个任务能够给自己赚多少钱。
游戏玩家就是这个样子的,看任务先看回报,回报高的不管是什么任务都会想办法完成,回报低的话就干脆放弃了。
这个游戏的任务收获只有钱,而像是一般的游戏,金钱的收获都是比较低端的,是重复性的任务,一般是没什么技术含量的。一般有价值的任务是强力装备,特殊坐骑,天赋技能点之类的回报的,这样的任务是不能放弃的。
这个游戏里面,杀手的任务收入还是很不错的,任务的回报挺高的,而服装的价格却不高。
单纯的从游戏的角度来说的话,这个数值设计是有问题的。
因为这样一次任务就能够用很久,而且,真白一开始的时候,初始资金是很多的。
不要看好像只过了几个月就花光了初始资金,但那是因为真白花钱太多,零花钱什么的给的太多了。
最重要的是在服装店买了太多的衣服,虽然一件衣服不怎么贵,但是几十件上百件的买,花的钱就有些多了。
真白目前还不知道这杀手任务出现的频率,但只要省着点花,一次任务就足够支撑非常久了。
这在游戏的逻辑里是非常不合理的。
一次任务就可以维持很久,简直就等于任务报酬是可以成长的装备一样,就完全没有再做任务的必要了。
真白稍稍看了一下任务,发现并不是什么恩怨情仇。
只是纯粹的利益之争,非常简单的黑道暗杀。
明明都是混黑道的,居然还要找杀手,真是弱爆了。
真白点击接下了任务,然后游戏开始出现了新的画面,一个进度条开始出现,就像是进入副本一样,进度条的图标是是一个拿着手枪的帅气少女。
那种帅气,却并非是男性化的表现,明明是可爱的女孩,但依旧让人觉得相当帅气。
进度条读完,是一个2D的横版游戏,是在街道的位置。
真白本能的想要直接清场,后来一想这是杀手任务,杀掉目标就可以了。
再一看现场的NPC,都有着类似警戒距离的标记。
不过他们会不断的转向的。
真白非常简单的就卡准了那个时间,进入门中,上了楼梯。
一到第二层,守门的小弟就直接触发了,不过他们并不是直接杀了过来,而是询问是来做什么的。
真白选了一个借钱就进去了。
然后就是进入了屋子。
这就是黑道办的公司的事务所,这并不是那种大型黑道组织,事务所里的小弟也不是很多,就七八个而已。
这个时候真白确认了一下目标在,就开始射击了。
小弟们的反应明显不够快速,或许这只是最初的任务,难度并不高。
非常简单的就击杀掉了所有成员。
真白瞄的很准,基本都是爆头,而在游戏里面,爆头都是一击必杀,就是那个任务目标的头目也是如此,唯一一个有反抗的是一个本来就拿着刀的家伙。
可惜这家伙冲过来也是白给。
一枪爆头就给秒杀了。
真白甚至都有些奇怪。
喽啰手里竟然没有枪,一点儿反抗能力没有。
连任务目标也是一枪爆头,唯一一个拿刀的,理论上来说这种应该是精英怪的,居然也是一枪秒杀。
这跟一般的游戏倒是不同。
不过真白也知道,有些游戏比较特殊,会追求一击秒杀的感觉,不管是敌人还是自己其实都是一击秒杀的。
如果是这样的话,那以后的任务就要小心了。
现在对方没有枪没有刀只是任务简单,之后就未必了。
完成任务之后,真白有些遗憾的是没办法搜刮。
只能回到了原本的界面。
金钱也很快增加了。
而且地图竟然也开放了。
增加了许多的新地方。
点心铺,游乐园,幼儿园……